Home / Blog / Kahibalo sa Baterya / Gipahibalo sa XR nga ang Apple nagpalambo sa usa ka magamit nga XR nga aparato o nasangkapan sa usa ka OLED display.

Gipahibalo sa XR nga ang Apple nagpalambo sa usa ka magamit nga XR nga aparato o nasangkapan sa usa ka OLED display.

24 Dec, 2021

By hoppt

xr nga mga baterya

Sumala sa mga taho sa media, gilauman nga ipagawas sa Apple ang una nga wearable augmented reality (AR) o virtual reality (VR) device sa 2022 o 2023. Kadaghanan sa mga suppliers mahimong nahimutang sa Taiwan, sama sa TSMC, Largan, Yecheng, ug Pegatron. Mahimong gamiton sa Apple ang eksperimento nga planta niini sa Taiwan sa pagdesinyo niini nga microdisplay. Gilauman sa industriya nga ang madanihon nga mga kaso sa paggamit sa Apple motultol sa pagtangtang sa merkado nga gipalawig nga realidad (XR). Ang pahibalo sa aparato sa Apple ug mga taho nga may kalabotan sa teknolohiya sa XR (AR, VR, o MR) sa aparato wala pa makumpirma. Apan gidugang sa Apple ang mga aplikasyon sa AR sa iPhone ug iPad ug gilusad ang platform sa ARKit alang sa mga developer nga maghimo mga aplikasyon sa AR. Sa umaabot, ang Apple mahimong makahimo og usa ka masul-ob nga XR device, makamugna og synergy sa iPhone ug iPad, ug anam-anam nga mapalapad ang AR gikan sa mga komersyal nga aplikasyon ngadto sa mga aplikasyon sa konsumidor.

Sumala sa balita sa Korean media, gipahibalo sa Apple kaniadtong Nobyembre 18 nga naghimo kini usa ka XR nga aparato nga adunay usa ka "OLED display." Ang OLED (OLED sa Silicon, OLED sa Silicon) usa ka display nga nagpatuman sa OLED human sa paghimo sa mga pixel ug mga drayber sa usa ka silicon wafer substrate. Tungod sa teknolohiya sa semiconductor, ang ultra-precision nga pagmaneho mahimo’g, pag-instalar sa daghang mga pixel. Ang kasagarang resolusyon sa display kay gatosan ka pixel kada pulgada (PPI). Sa kasukwahi, ang OLEDoS mahimong makab-ot hangtod sa liboan ka mga piksel matag pulgada nga PPI. Tungod kay ang XR nga mga aparato tan-awon nga duol sa mata, kinahanglan nila nga suportahan ang taas nga resolusyon. Ang Apple nangandam sa pag-instalar sa usa ka high-resolution nga OLED display nga adunay taas nga PPI.

Konseptwal nga hulagway sa Apple headset (tinubdan sa hulagway: Internet)

Nagplano usab ang Apple nga gamiton ang mga sensor sa TOF sa mga XR nga aparato niini. Ang TOF usa ka sensor nga makasukod sa gilay-on ug porma sa gisukod nga butang. Importante nga maamgohan ang virtual reality (VR) ug augmented reality (AR).

Nasabtan nga ang Apple nagtrabaho kauban ang Sony, LG Display, ug LG Innotek aron mapauswag ang panukiduki ug pag-uswag sa mga panguna nga sangkap. Nasabtan nga ang buluhaton sa pagpauswag nagpadayon; kay sa pagpanukiduki ug pag-uswag sa teknolohiya, ang posibilidad sa komersyalisasyon niini taas kaayo. Sumala sa Bloomberg News, ang Apple nagplano sa paglansad sa mga XR device sa ikaduha nga katunga sa sunod tuig.

Gipunting usab sa Samsung ang sunod nga henerasyon nga mga aparato sa XR. Ang Samsung Electronics namuhunan sa pagpalambo sa "DigiLens" nga mga lente alang sa mga smart nga baso. Bisan kung wala kini gibutyag ang kantidad sa pamuhunan, gilauman nga kini usa ka produkto nga tipo sa baso nga adunay usa ka screen nga gisudlan sa usa ka talagsaon nga lente. Ang Samsung Electro-Mechanics miapil usab sa pagpamuhunan sa DigiLens.

Mga hagit nga giatubang sa Apple sa paghimo sa mga magamit nga XR nga aparato.

Ang masul-ob nga AR o VR nga mga device naglakip sa tulo ka functional component: display ug presentation, sensing mechanism, ug kalkulasyon.

Ang disenyo sa hitsura sa mga gamit nga masul-ob kinahanglang tagdon ang may kalabotan nga mga isyu sama sa kaharuhay ug pagkadawat, sama sa gibug-aton ug gidak-on sa device. Ang mga aplikasyon sa XR nga mas duol sa virtual nga kalibutan kasagarang nanginahanglan ug dugang nga gahum sa pag-compute aron makamugna og mga virtual nga butang, mao nga ang ilang kinauyokan nga performance sa pag-compute kinahanglan nga mas taas, nga mosangpot sa mas dako nga konsumo sa kuryente.

Dugang pa, ang pagkawala sa kainit ug ang mga internal nga XR nga baterya naglimite usab sa teknikal nga disenyo. Kini nga mga pagdili magamit usab sa mga aparato sa AR nga duol sa tinuod nga kalibutan. Ang XR battery life sa Microsoft HoloLens 2 (566g) kay 2-3 ka oras lang. Ang pagkonektar sa masul-ob nga mga himan (pag-tether) sa gawas nga mga kapanguhaan sa kompyuter (sama sa mga smartphone o personal nga kompyuter) o mga tinubdan sa kuryente mahimong gamiton isip solusyon, apan kini maglimite sa paglihok sa mga masul-ob nga mga himan.

Mahitungod sa mekanismo sa sensing, kung ang kadaghanan sa mga aparato sa VR naghimo sa interaksyon sa tawo-computer, ang ilang katukma nag-una nga nagsalig sa controller sa ilang mga kamot, labi na sa mga dula, diin ang function sa pagsubay sa paglihok nagdepende sa inertial measurement device (IMU). Ang mga AR device naggamit ug freehand user interface, sama sa natural nga voice recognition ug gesture sensing control. Ang mga high-end nga mga himan sama sa Microsoft HoloLens naghatag bisan sa panan-awon sa makina ug 3D depth-sensing function, nga mga lugar usab nga maayo sa Microsoft sukad gilusad sa Xbox ang Kinect.

Kon itandi sa masul-ob nga AR device, mahimong mas sayon ​​ang paghimo og user interface ug pagpakita sa mga presentasyon sa VR device tungod kay dili kaayo kinahanglan nga tagdon ang gawas nga kalibutan o ang impluwensya sa ambient nga kahayag. Ang handheld controller mahimo usab nga mas dali nga ma-develop kaysa sa interface sa tawo-machine kung wala’y kamot. Ang mga handheld controllers makagamit sa IMU, apan ang gesture sensing control ug 3D depth-sensing nagsalig sa advanced optical technology ug vision algorithm, nga mao, machine vision.

Ang VR device kinahanglan nga panalipdan aron mapugngan ang tinuod nga kalibutan nga palibot nga makaapekto sa display. Ang VR nga mga display mahimong LTPS TFT liquid crystal display, LTPS AMOLED nga mga display nga adunay mas ubos nga gasto ug mas daghang suppliers, o mga nag-uswag nga silicon-based nga OLED (micro OLED) nga mga display. Epektibo sa gasto ang paggamit sa usa ka display (alang sa wala ug tuo nga mga mata), sama kadako sa usa ka screen sa pagpakita sa mobile phone gikan sa 5 pulgada hangtod 6 pulgada. Bisan pa, ang disenyo sa dual-monitor (gibulag sa wala ug tuo nga mga mata) naghatag og mas maayo nga interpupillary distance (IPD) adjustment ug viewing angle (FOV).

Dugang pa, tungod kay ang mga tiggamit nagpadayon sa pagtan-aw sa mga animation nga hinimo sa kompyuter, ang low-latency (smooth nga mga imahe, pagpugong sa blur) ug taas nga resolusyon (pagwagtang sa epekto sa screen-door) mao ang mga direksyon sa pag-uswag alang sa mga pasundayag. Ang display optics sa VR device usa ka intermediate nga butang tali sa show ug sa mga mata sa user. Busa, ang gibag-on (device shape factor) gipakunhod ug maayo kaayo alang sa optical nga mga disenyo sama sa Fresnel lens. Ang epekto sa pagpakita mahimong mahagiton.

Sama sa alang sa mga pagpakita sa AR, kadaghanan niini mga microdisplay nga nakabase sa silicon. Ang mga teknolohiya sa pagpakita naglakip sa liquid crystal on silicon (LCOS), digital light processing (DLP) o digital mirror device (DMD), Laser beam scanning (LBS), silicon-based micro OLED, ug silicon-based micro-LED (micro-LED on). silikon). Aron mapugngan ang pagpanghilabot sa grabe nga kahayag sa palibot, ang display sa AR kinahanglan adunay taas nga kahayag nga mas taas kaysa 10Knits (gikonsiderar ang pagkawala pagkahuman sa waveguide, ang 100Knits mas maayo). Bisan pa nga kini usa ka passive light emission, ang LCOS, DLP ug LBS makadugang sa kahayag pinaagi sa pagpausbaw sa tinubdan sa kahayag (sama sa laser).

Busa, ang mga tawo mahimong mas gusto sa paggamit sa micro LEDs itandi sa micro OLEDs. Apan sa mga termino sa pagkolor ug paghimo, ang teknolohiya sa micro-LED dili sama ka hamtong sa teknolohiya sa micro OLED. Mahimo kining mogamit sa teknolohiya nga WOLED (RGB color filter para sa puti nga kahayag) aron makahimo og RGB light-emitting micro OLEDs. Bisan pa, wala’y prangka nga pamaagi alang sa paghimo sa mga micro LED. Ang mga potensyal nga plano naglakip sa Plessey's Quantum Dot (QD) color conversion (sa kolaborasyon sa Nanoco), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) nga gidisenyo sa RGB stack, ug JBD's X-cube (usa ka kombinasyon sa tulo ka RGB chips).

Kung ang mga Apple device gibase sa video see-through (VST) nga pamaagi, ang Apple makagamit sa hamtong nga micro OLED nga teknolohiya. Kung ang Apple device gibase sa direkta nga see-through (optical see-through, OST) nga pamaagi, Dili kini makalikay sa dako nga ambient light interference, ug ang kahayag sa micro OLED mahimong limitado. Kadaghanan sa mga aparato sa AR nag-atubang sa parehas nga problema sa pagpanghilabot, nga mahimo’g ngano nga gipili sa Microsoft HoloLens 2 ang LBS imbes nga micro OLED.

Ang mga optical component (sama sa waveguide o Fresnel lens) nga gikinahanglan para sa pagdesinyo og microdisplay dili kinahanglan nga mas prangka kay sa paghimo og microdisplay. Kung kini gibase sa VST nga pamaagi, ang Apple mahimong mogamit sa pancake-style nga optical design (kombinasyon) aron makab-ot ang lainlaing micro-display ug optical device. Base sa pamaagi sa OST, mahimo nimong pilion ang waveguide o birdbath visual design. Ang bentaha sa waveguide optical design mao nga ang porma niini mas nipis ug mas gamay. Bisan pa, ang waveguide optics adunay huyang nga optical rotation performance alang sa microdisplays ug giubanan sa ubang mga problema sama sa distortion, uniformity, color quality, ug contrast. Ang diffractive optical element (DOE), ang holographic optical element (HOE), ug ang reflective optical element (ROE) mao ang mga nag-unang pamaagi sa waveguide visual design. Nakuha sa Apple ang Akonia Holographics kaniadtong 2018 aron makuha ang kahanas sa optical niini.

duol_puti
suod nga

Isulat ang pangutana dinhi

tubag sa sulod sa 6 ka oras, bisan unsa nga mga pangutana mao ang welcome!